操作上非常直观,只需按住屏幕不放大黄蜂或其他轿车人就会一路向前,与敌人肉搏、各种技术的触发也都是依托各种手势操作来完结。在敌人身上来回快速划动能够决断反击,是踢腿仍是出拳就看你选的是什么轿车人了,后边体系还会教你运用抵触、导弹发射等进犯手法,基本上便是点按与划动相结合的方式。战役时的冲击感还算是招招入肉的,冲击音效非常淳厚,可是金属质感尚缺。
每一关的推动与《双截龙》这类分段式的差不多,前往下一阶段之后就无法往回走了,这也导致一些道具爆出来之后无法拾取,也不知道这样规划是几个意思。为了照料孩子们的操作水平,敌人的AI都比较低,而且关卡流程也不长,马马虎虎又是一关。